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2014年3月24日 星期一

把状态栏的文字颜色改成白色

1.在info.plist里面添加字段 key----View controller-based status bar appearance value---NO 在appDelegate里面添加代码: [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:NO withAnimation:UIStatusBarAnimationFade]; [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];

几种常见的GCD用法

GCD详细介绍 /**< 自定义queue,默认串行: NULL == DISPATCH_QUEUE_SERIAL*/ /**< label:标签,用于标注queue*/ // dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("label", NULL); // // dispatch_async(queue, ^{ // NSLog(@"test"); // }); /**< 自定义queue,并行或串行: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT或DISPATCH_QUEUE_SERIAL*/ // dispatch_queue_t serial_queue = dispatch_queue_create("标签", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // dispatch_async(serial_queue, ^(){ // sleep(5); // NSLog(@"block_1"); // 尽管为异步调用且延迟3秒,但如果在serial队列中,block_1仍然先于block_2被打印出来 // }); // dispatch_async(serial_queue, ^(){ // NSLog(@"block_2"); // }); /**< 延迟执行*/ /**< (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC):转换成毫秒*/ // double delayInSeconds = 5.0; // dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); // dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ // NSLog(@"5s delay"); // }); /**< 常用的异步并发执行*/ // dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0), ^{ // sleep(5); // NSLog(@"block_1"); // }); // // dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0), ^{ // NSLog(@"block_2"); // }); /**< 异步并回调主线程,常用ui更新*/ dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT , 0), ^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"to do with ui"); }); });

截取屏幕中局部图片

-(void)screenShotRect:(CGRect)aRect //arect 想要截图的区域 { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(640, 960), YES, 0); [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); CGImageRef imageRef = viewImage.CGImage; CGRect rect =aRect;//这里可以设置想要截图的区域 CGImageRef imageRefRect =CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect); UIImage *sendImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRefRect]; NSData *imageViewData = UIImagePNGRepresentation(sendImage); //第一,保存到沙盒 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; NSString *savedImagePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"zone.png"]; NSLog(@"%@", savedImagePath); [imageViewData writeToFile:savedImagePath atomically:YES]; CGImageRelease(imageRefRect); //第二,保存到相册 UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageViewData]; UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil); }

iOS7 UITableView底線右移問題

在ios7上UITableView底线右移了,我们可以通过添加代码来让它铺满整个屏幕的宽,在使用前要加上判断是否有这个方法,因为只有ios7以上才有。
if ([_tableView respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) { [_tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero]; }

2014年3月6日 星期四

二進制,八進制,十進制,十六進制

因為自己不是資訊本科系畢業所以有些觀念都不太清楚
在今天偶然看到關於這些進制的解說
讓我忽然領悟了
所以寫下來避免自己又忘光光
不多說直接上截圖

我們用十進制的19來做範例,轉成二進制的算法
並且將19除以2,結束的條件是商為0,並借由每次的餘數轉換成二進制數值。


相對的從八進制轉到二進制,利用1除以2,結束的條件是商為0,並借由每次的餘數轉換成二進制數值。
利用7除以2,結束的條件是商為0,並借由每次的餘數轉換成二進制數值。


此圖的文字,高位不足三位補零!應該改為高位不足四位補零!!!!


相對的從十六進制轉到二進制,利用7除以2,結束的條件是商為0,並借由每次的餘數轉換成二進制數值。
利用3除以2,結束的條件是商為0,並借由每次的餘數轉換成二進制數值。


相對的從十六進制轉到二進制,利用7除以2,結束的條件是商為0,並借由每次的餘數轉換成二進制數值。
利用3除以2,結束的條件是商為0,並借由每次的餘數轉換成二進制數值。

2014年3月2日 星期日

<轉帖>Objective-C相关Category的收集

Objective-C相关Category的收集

<轉帖>iOS项目的目录结构和开发流程

iOS项目的目录结构和开发流程

目录结构
AppDelegate
Models
Macro
General
Helpers
Vendors
Sections
Resources
 
一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。
 
AppDelegate
这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。
 
Models
这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:
 
Models
    |- BaseModel.h
    |- BaseModel.m
    |- CollectionModel.h
    |- CollectionModel.m
    ...
 Macro
这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:
Macro
    |- AppMacro.h
    |- NotificationMacro.h
    |- VendorMacro.h
    |- UtilsMacro.h
    ...
 
AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:
// 表情相关
#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"
 
// 收藏相关
#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"
 
// 配图相关
#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146
 
NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。

UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:
#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \
colorWithRed:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]
 
#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]
 
VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:
#define UMENG_KEY @"xxxxx"
#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"
 
如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。

General
这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:
General
    |- Views
        |- TPKScollView
        |- TPKPullToRefresh
        ...
    |- Classes
        |- TPKBaseViewController
        |- TPKHorizontalView
        ...
    | - Categories
        |- UIViewController+Sizzle
        |- UIImageView+Downloader
        ...
这里的TPK是项目的首字母缩写。
 
Helpers
这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:
Helpers
    |- TPKShareHelper
    |- TPDBHelper
    |- TPKEmotionHelper
    ...
 
助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。

Vendors
这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。
 
Sections
这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:
Sections
    |- Menu
    |- Setting
    |- Collection
    ...
 
Resources
这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。